GameOn 綻放
博物館設(shè)計(jì)從游戲概念出發(fā),建筑穿上貼圖制成的迷彩服,非常好地平衡了與周圍環(huán)境的關(guān)系。凹凸變化的結(jié)構(gòu)充滿超現(xiàn)實(shí)的既視感,帶來無盡的新奇,滿足著各路玩家的好奇心,期待著走進(jìn)去一探究竟。
年輕的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)用時下年輕人的創(chuàng)意與思維來把控視覺設(shè)計(jì),嘗試通過他們敏銳的視角對時下內(nèi)容以及空間體驗(yàn)進(jìn)行提煉,進(jìn)而增進(jìn)展館的時尚活力。在信息量龐大,選擇過多的現(xiàn)代生活中,獲取靈感顯然已經(jīng)變得不再簡單,故而需要更多設(shè)計(jì)智慧才能找到Z優(yōu)答案。設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)反復(fù)斟酌,Z終鎖定“像素”這個電子世界視覺表現(xiàn)的Z基本單位為核心概念。
像素被鏡像,模糊了現(xiàn)實(shí)與虛幻的界限,扁平的電子游戲片段如村上隆的Superflat作品,以Z美妙的方式瓦解了菁英文化和普羅文化之間的藩籬,在藝術(shù)和娛樂之間尋找交集,確立了電子游戲成為藝術(shù)的可能。
在所有人置身于知識和信息大爆棚的時代之中,每個人的對新鮮事物的注意力都非常有限。從一味追逐視覺沖擊力進(jìn)化體驗(yàn)和回憶,這是體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)消費(fèi)的整個過程,沉浸體驗(yàn)和互動性,是此次展覽的Z重要特點(diǎn)。
燈光彌散在紅藍(lán)二色的世界里,留下虛幻的幾何展臺。舞臺區(qū)域?yàn)楦髀酚螒蜻_(dá)人的交流提供了開放的平臺。有色光的映襯下,一切都被附上全新顏色,真實(shí)消解在虛擬中。
板塊重構(gòu),植入照明,光滑界面被拆解還原成洞穴。這正體現(xiàn)了設(shè)計(jì)過程的化繁為簡,再以根本原則重新構(gòu)筑世界的過程,原子甚至是量子的設(shè)計(jì)方式,讓一切回歸原點(diǎn),再次出發(fā)時則是又一番意思。
街機(jī)體驗(yàn)區(qū)可以再次燃起青春的熱血,來一場街頭霸王巔峰決斗,坐在賽車模擬器中飆升腎上腺素,或者熱帶雨林中打獵冒險(xiǎn)。
展覽平面、室內(nèi)及建筑立面進(jìn)行了像素化的拓展,整個展覽空間變成了巨大的像素迷宮。在這個迷宮中能帶給玩家如同超級馬里奧游戲一樣,可以在方塊上跳躍的感覺,盡可能上喚醒玩家兒時的快樂回憶。
像素塊的形成是早期電子游戲工業(yè)囿于硬件限制,界面只能做出馬賽克效果,形成了粗糙又別具現(xiàn)代性的視覺語言。游戲工程師們正通過像素塊實(shí)現(xiàn)了與玩家的對話,將其塑造成一個時代的符號。
從致敬傳統(tǒng)到面向當(dāng)下,通過將二維平面的像素點(diǎn)陣馬賽克轉(zhuǎn)換成三維立體的像素塊,形成統(tǒng)一而大小不同的功能空間,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)完成了從虛擬游戲畫面過渡到現(xiàn)實(shí)體塊的角色轉(zhuǎn)換。
英國巴比肯藝術(shù)中心國際事務(wù)負(fù)責(zé)人Neil McConnon不無感慨地說:“現(xiàn)代電子游戲領(lǐng)域涉及各行各業(yè):藝術(shù)家、音樂家、作家、演員、程序員、游戲設(shè)計(jì)師。所有這些學(xué)科的頂峰被應(yīng)用到一個項(xiàng)目上,形成電子游戲的文化價(jià)值?!?/span>
“我們在傳遞信息的基礎(chǔ)上再做視覺延伸。引起觀眾和創(chuàng)作者期待的共鳴很重要,而這種共鳴就是設(shè)計(jì)的鋪排,和戲劇電影其他的藝術(shù)類型一樣?!庇跋衤曇魠^(qū)里,各種電子音彌漫在耳蝸中,閉上眼睛仿佛穿越到少年時光。
在現(xiàn)實(shí)中搬運(yùn)各種“像素”,需要應(yīng)對隨時出現(xiàn)的現(xiàn)場狀況,當(dāng)擺放組合和設(shè)計(jì)圖出現(xiàn)誤差,就需要臨時調(diào)整,反而產(chǎn)生了很多靈感,有很多很特別的角落像一些特意疊成心形,都是臨時性展會布展過程的趣味所在。
配色方面,展覽做了精準(zhǔn)的設(shè)計(jì),保證與像素概念有機(jī)搭配同時兼具當(dāng)下流行的配色特征,高色彩度卻略顯復(fù)古,如同舊時的動漫貼畫褪了色,泛出含蓄的柔光。
大幅游戲貼紙形成系列地標(biāo),在展覽中游走可以按圖索驥避免迷失方向。同樣的,在成長中陪我們長大的那些經(jīng)典畫面,亦是記憶的節(jié)點(diǎn),隨時可以回溯復(fù)生。
展區(qū)中若干個拍照的位置,為觀展玩家留下美好的記憶片段,拍照分享讓更多人看到展覽的趣味所在,建立起的口碑效應(yīng),讓“GameOn 綻放”以建議和Z完整的方式融入當(dāng)前市場。
作為臨時性展覽空間,主辦方遵循可持續(xù)性發(fā)展,大量利用其他展覽中使用過的物品和道具作為設(shè)計(jì)元素。一個裝飾品,一件家具,在空間中是傳承,亦是創(chuàng)新。
游戲之所以吸引人是可以讓玩家暫別現(xiàn)實(shí)的各種束縛和壓抑,以全新的角色個性得以重生,在不斷挑戰(zhàn)自身的過程中,一遍遍迭代進(jìn)化。
