【匠心】正在進行數(shù)字革命的博物館設計
博物館設計正處于一場數(shù)字革命中,人們與博物館的聯(lián)系方式,人們訪問博物館的方式和訪客對博物館的要求開始發(fā)生變化。這一革命大部分是1995年到現(xiàn)在出生的人推動的,他們是從小就能訪問互聯(lián)網(wǎng)的D一代。73%的13-17歲的孩子自2105年8月起擁有或有機會使用智能手機,世代是受在線交流和在線教育影響的一代人。
借助互聯(lián)網(wǎng)的力量,每個人都可以獲得相同的信息,這意味著任何人都可以學習和發(fā)展技能。
客戶體驗導向
人們已經(jīng)習慣于按需,簡單,任務驅動的企業(yè),如淘寶和滴滴。
社交媒體
社交媒體之前的時間已經(jīng)逐漸變得模糊。事實上,社交媒體根本不是媒體,而是連接,學習,炫耀,表達自己,辯論,約會等等的媒介。社交媒體是將個人連接到周圍世界的媒介,將世界連接到個人,超過任何其他渠道或通信選項。42%的人認為社交媒體會影響到別人如何看到你。這一假設影響了個人發(fā)布的內容。
參觀、學習、交流方式的轉變
有些研究表明,現(xiàn)在人類的大腦在結構上已經(jīng)不同于前幾代人的大腦。這與遺傳學無關,主要原因是與如何使用我們的大腦有著密切的聯(lián)系。數(shù)字化世代的大腦已經(jīng)變得復雜,習慣性的處理復雜的視覺圖像。因此,負責視覺能力的大腦部分更加發(fā)達,使視覺形式的學習更有效。人們對于聽覺學習(講座和討論)已經(jīng)開始疲乏。互動游戲,協(xié)作項目,挑戰(zhàn),日漸成為主流。人們知道如何縮放,捏和滑動,已經(jīng)非常習慣高清,環(huán)繞聲和3D。
全球社交圈,26%的人擁有全球性的社交朋友。雙向實況交流和視頻會議( 例如:微信視頻通話和FaceTime)是他們首選的溝通方式。
現(xiàn)如今已經(jīng)有些博物館開始適應這一變化的要求例如,美國國家博物館, 美國流行文化博物館和泰特現(xiàn)代美術館。
數(shù)字化博物館的要求
可以方便訪客在網(wǎng)絡上發(fā)布影響他人的個性化內容
內容主題的變化可以幫助到人們的日常生活,例如“博物館如何可以幫助我改變我的生活”?
客戶體驗導向:按需,簡單和任務驅動的信息。一個清晰的博物館愿景,使訪客可以迅速直接的了解展出內容。
社交媒體的應用,以方便訪客學習,炫耀和表達自己。
多元文化,多層次,多元歷史的展示方法
多代人的參觀體驗
多屏幕(智能手機,觸摸屏,數(shù)字標牌,更改內容)
多維度
全球性