博物館里的交互設計如何讓人更好的想象未來
在快速發(fā)展和人口結構變化的背景下,不難想象為什么許多人對城市的發(fā)展方向感到無能為力。公民確實有能力從根本上對城市做些有意義的變化,但這需要組織,至少讓公民對城市作為一個生態(tài)系統(tǒng)有基本的理解。
我們以紐約博物館設計為例,在其全新的項目中,巴頓和他的團隊采取了一系列的互動方式,通過一系列的互動數(shù)字片段和巧妙的設計,將城市的幻想與城市的標準結合在一起,展覽為參觀者提供了成為城市不斷發(fā)展的積極參與者的工具。
進入畫廊后,參觀者首先面對的是一個巨大的互動“地圖桌”,從地板到墻面,用一個屏幕以各種方式傳遞數(shù)據(jù)。例如,在過去的幾年中,關于洪水的統(tǒng)計數(shù)據(jù)可能出現(xiàn)在一個面板上,而洪水地圖、洪水和洪水的圖像則顯示出來,然后消失在其他地方。
成排的桌子展示了地圖和統(tǒng)計數(shù)據(jù),以及視頻和其他形式的互動視覺。例如,在一張桌子上,你可能會看到一些圖表,顯示了紐約市移民人口的統(tǒng)計數(shù)據(jù),一個關于皇后區(qū)圖書館作為移民大學的簡短的記錄,以及一個可以滑動瀏覽來閱讀紐約移民故事的屏幕。
在參觀了這座“城市”之后,游客們以一種互動的方式結束了他們的學習,讓他們把新發(fā)現(xiàn)的知識投入到工作中。在模擬城市的軟件程序中,用戶可以通過拖拽樹木、公園、建筑物和公共空間的其他元素來創(chuàng)建自己的社區(qū),用戶需要考慮他們的發(fā)展是如何影響諸如生物多樣性、預算、洪水緩解和娛樂等真實城市指標的。一旦用戶完成了設計社區(qū)的設計,它就會出現(xiàn)在另一面墻的屏幕上,而軟件則會把站在它前面的人放到場景中。
巴頓說:“這些指標足以讓我們對未來進行真實和富有成效的考慮?!睂λ麃碚f,向公眾征求他們未來想要看到的東西都是很好的,但如果不是基于挑戰(zhàn)和潛在解決方案,那也不會與以往有什么不同。這就是交互和界面設計的不同之處。用戶可以在軟件中構建有趣的社區(qū),但是這些度量標準鼓勵他們更批判性地思考什么是危險的,什么是可行的。
“想象一下,孩子們可能不完全理解這些數(shù)據(jù),但是一想到關系到他們的城市,就會努力的解決“我們能建造什么樣的公寓”的問題。“社區(qū)需要有多多元化?”以及“什么將為社區(qū)提供良好的服務?”巴頓說。
除了通信數(shù)據(jù)之外,交互的部分也會收集數(shù)據(jù)。大約一年之后,從理論上來說,看看人們設計的那些社區(qū),可以提供大多數(shù)紐約人想要什么樣的城市的信息。
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